紅外技術(shù)之光學(xué)觸控的應(yīng)用
在觸控市場(chǎng)中,電阻、電容式、LED紅外對(duì)射描掃式的觸控面板一直都是市場(chǎng)的主流。然而隨著現(xiàn)代人熒幕越買越大、要求越來越高,以及制造商在制作大尺寸電阻、電容觸控面板成本壓力下,光學(xué)式觸控技術(shù)漸漸浮上了臺(tái)面,再加上現(xiàn)在LED元件技術(shù)提升,巿場(chǎng)上越來越多產(chǎn)品使用光學(xué)式來取代帶舊有的電阻、電容式產(chǎn)品有紅外對(duì)射掃描式。特別是在桌上型熒幕這樣的尺寸大小, 也已經(jīng)有越來越多廠商投入。光學(xué)式觸控的主要原理是由遮光效應(yīng)產(chǎn)生影子, 再由一個(gè)感光元件感測(cè)到陰影變化進(jìn)而判斷位置所在。
CMOS/CCD光學(xué)式觸控故名思義是由CMOS或CCD 攝像頭當(dāng)做感光元件來分辨陰影的所在。目前一般巿面上看到的都是CMOS光學(xué)式觸控,CCD的觸控已經(jīng)非常少了, 最主要原因除了用CMOS成本比較低以外,CMOS的表現(xiàn)也比CCD更適合用在觸控螢?zāi)簧?。因?yàn)橐延|控元件整合在螢?zāi)簧?/span>, 感光元件一定是越小越好,且自身的散熱要佳, 避免在使用時(shí)受熒幕中的燈管在感光元件不遠(yuǎn)的后方不斷加熱造成感應(yīng)失效。而CMOS跟CCD比起來不僅體積小且散熱好, 適用于大量生產(chǎn)且不需要影像品質(zhì)太好的應(yīng)用中。 另一方面, CCD提供的影像品質(zhì)遠(yuǎn)超過觸控屏所需, 我們只要找到可以分辨陰影就足夠的CMOS感光元件, 而不需要可以分辨出到底使用者是用食指還是中指來做觸控的CCD。
CMOS光學(xué)觸控原理:CMOS光學(xué)觸控構(gòu)造是由兩顆CMOS分別平貼在熒幕的左上及右上角,以作為感光元件來觀測(cè)陰影到底發(fā)生在何處。另外,整組架構(gòu)上還包括了反射條(貼在右,左,下三邊)及兩顆看不見但一樣平貼在左上與右上角的LED發(fā)射器。LED發(fā)射器是由紅外LED,它們不可見光波長通常落在850um~950um,這樣的波段有助于避免受到屏幕背光的影響,CMOS攝像鏡頭前的那塊鏡片會(huì)濾掉其他波段的光。反射條上的微結(jié)構(gòu)則通常是菱鏡(棱鏡),利用聚光的效果來讓CMOS偵測(cè)得更清楚。觸摸的作動(dòng)原理即是由這兩顆LED發(fā)射器,射出不可見光加到在棱鏡中,左右的兩顆CMOS各自就會(huì)看到一條亮亮的發(fā)光條(通常稱為光軸)。當(dāng)有觸控發(fā)生,光線被遮住產(chǎn)生陰影于反射條上,這時(shí)CMOS看到的就不是一條完整的光軸,而是被陰影切成一段一段的光軸,此時(shí)藉由觸控IC進(jìn)行邏輯運(yùn)算,即可算出陰影位置后送回系統(tǒng)做出判斷觸控點(diǎn)的座標(biāo)。 ,
邏輯運(yùn)算的算法部份通常是各廠商自己的訣竅,不過大部分都是用三角函數(shù)來算坐標(biāo)點(diǎn) 。藉由手指觸控點(diǎn)觸控點(diǎn)的位置與兩顆CMOS構(gòu)成的三角形,算出三角形左上與右上的兩個(gè)角度(上圖α,β)后再用三角函數(shù)計(jì)算出位置。
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